CARA MEMBUAT BUMP DAN DISPLACEMENT MAPS DI PHOTOSHOP

Dalam dunia desain grafis 3dimensi maupun 2 dimensi. ada beberapa tekstur yang sering digunakan untuk lebih memberikan kesan realistis pada gambar utama. tekstur ini terbagi menjadi 3 yaitu Bum maps, Displacement maps, dan normal maps. semuanya memiliki fungsi yang sama namun memiliki kualitas yang berbeda. lebih jelasnya sudah di jelaskan pada pertemuan perbedaan fungsi bump, displacement dan normal maps.  untuk kali ini, kita akan coba untuk membuatnya dengan photoshop.

Membuat Bump dan displacemen maps merupakan hal yang penting bagi seorang desainer. karena tidak mungkin bagi kita untuk mencari bentuk lain dari tekstur yang sudah ada. maka dari itu tutorial cara membuat bump dan displacement maps di photoshop ini tidak boleh sobat lewatkan. apalagi kalau sobat menggunakan aplikasi 3d seperti sketchup, 3dmax dan autocad. dalam membuat material vray nya pasti membutuhkan bump dan displacement.

Berikut contoh perbedaan tekstur asli kemudian dijadikan bump dan displacement maps di photoshop.
Proses pembuatan bump dan displacement maps ini terbilang sangatlah mudah. karena hanya memakan waktu kurang lebih 5 menit bahkan tidak sampai. lebih jelasnya, ikuti langkahnya dibawah:

CARA MEMBUAT BUMP DAN DISPLACMENT MAPS DI PHOTOSHOP

Sebelum memulai, sobat siapkan dulu tekstur utamanya yang akan di buatkan bump dan displacementnya. disini saya gunakan contoh tekstur kayu yang sudah kita buat pada pertemuan cara membuat tekstur kayu diphotoshop
  1. Buka texture kayu kita diphotoshop.
                             
  2. Kemudian tekan CTRL U (hue/saturation). pada pengaturan Saturation, berikan nilai -100 hingga pick toolnya sampai ke ujung kiri. maka tekstur kita langsung menjadi warna hitam putih. selain itu, bisa juga dengan menekan CRL Shift U ( desaturate ). 
                             
  3. Aktifkan Levels - tekan CTRL L - lalu atur komposisi warnya sehingga terlihat lebih padat. disini pengaturannya Black=25, Grey=1, White=101. kemudian ok.
                              
Maka sekarang sobat sudah selesai menghasilkan bump maps, dan bisa juga dipakai sebagai displacement maps, pada pengaturan render aplikasi 3d dimensi.
             
Bagaimana ? mudahkan. intinya tekstur bump dan displacement memiliki warna hitam putih. selebihnya jika ingin membuat dengan model tekstur yang berbeda. silahkan gunakan langkah yang sama. ada banyak cara untuk membuat gambar menjadi hitam putih dan mengatur kepadatan warnanya. 
Ingat, dalam pembuatan tekstur dengan bump dan displacement maps. ukuran tidak boleh berbeda. jika berbeda, hasilnya pasti tidak akurat. efek gelombang yang dihasilkan displacement nanti tidak sama dengan tampilan tekstur utamanya. jadi hati hati saja.

Semoga pertemuan singkat ini, bisa membantu kalian semua. bagi yang suka ambil tekstur gratis diinternet, pasti sekarang sudah bisa buat bump dan displacement maps sendiri. hehe lumayan. saya SAFRI ST mengucapkan terima kasih sudah berkunjung - Assalamualaikum.

0 Response to "CARA MEMBUAT BUMP DAN DISPLACEMENT MAPS DI PHOTOSHOP"

Post a Comment